화제작 스타크래프트2 http://starcraft2.com/ 에서 로컬 사용자와 멀티플레이를 하기 위해서는 앞으로 배틀넷에 무조건 접속해야 할 것이 확실시된다. 인터넷에 접속하지 못하면 바로 옆 사람과도 멀티플레이를 즐길 수 없다는 의미다.


보통 사용자들 끼리 스타크래프트 온라인 대전을 하기 위해서는 LAN 모드로 접속해 게임을 하게 되는데, 이 기능이 사라지는 것이다. 블리자드 게임 디자인 담당 부사장 롭 파르도(Rob Pardo)는 지난 달 말 매체와 인터뷰에서 “LAN(UDP 및 IPX)을 이용한 멀티플레이는 지원하지 않는다. 배틀넷을 통한 접속만 가능할 것”이라고 밝혔다. 블리자드 주장에 따르면 불법 복제를 근절하고 보다 클라우드 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 사용자들을 모으기 위한 조치다.

“We got quite different answers about local area networking (LAN), where both Dustin or Sigaty said they were still discussing it, however, Pardo knew immediately: "we don't have any plans to support LAN," he said and clarified "we will not support it." The only multiplayer available will be on Battle.net.”

인터뷰 원문
http://www.incgamers.com/Interviews/190/StarCraftIIDevelopersInterviewed

이에 대해 다른 온라인 매체들도 이같은 사실을 재확인하고 있다.

http://www.gamespot.com/news/6212765.html
http://news.cnet.com/8301-13846_3-10277430-62.html
http://news.idg.no/cw/art.cfm?id=32B79786-1A64-6A71-CE0B814CF9EFFEF0
http://www.tomshardware.com/news/blizzard-starcraft-warcraft-doda,8169.html
http://www.thetechlounge.com/news/13776/StarCraft-2-LANless/

starcraft2.jpg

당연히 엄청난 반발이 일고 있다. 청원 사이트 http://www.petitiononline.com/LANSC2/ 에도 서명이 빗발쳤다. 이들은 랙(지연현상) 없이 게임을 즐기거나, PC방 등에서 간단히 지인과 대결을 벌이기 위해 배틀넷까지 접속하도록 하는 것은 무리라는 주장이다. 이러한 비판의 이면에는 스타2의 배틀넷을 유료화를 고려하는 블리자드의 상업화 전략에 반기를 드는 것이라고 할 수 있다.

당장 LAN 모드에서 게임을 진행하던 e스포츠에서도 영향을 받을 것으로 보인다. 순간적인 랙 현상에 민감한 마니아들과 프로 게이머들의 반발도 만만치 않을 것이다. 대부분 “배틀넷은 어딘가 모르게 느려”라는 반응들. 인터넷 환경이 열악한 일부 개발도상국에서는 “멀티플레이 품질을 더 높이겠다”는 블리자드의 전략이 역행할 수도 있다. 게다가 일부에서는 “스타크래프트의 성공이 LAN 모드 때문인데, 이를 막아버리는 것은 배신감마저 든다”는 의견도 나왔다.


#### 어떤 일이 예상되나

전문가들은 배틀넷에 반드시 접속해야 한다면 “배틀넷 에뮬레이션 또는 사설 서버가 활개를 치게 될 것”이라고 예상한다. 배틀넷을 본 딴 서비스들을 에뮬레이션 해 대안을 찾거나, 사설 서버를 구축할 수 있는 방법을 통해 우회 동작하도록 하면 가능하다. 현재 배틀넷 에뮬레이션 데몬은 BNETD http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_v._BnetD 를 비롯해 FSGS, PVPGN 등이 있다. 또한 사설 서버 등을 즉석에서 만들 수 있는 강력한 미니 애플리케이션(일명 랜패치)이 더 등장할 가능성도 배제할 수 없다. 불법복제 때문에 배틀넷을 막겠다고 나섰지만, 오히려 더 불법을 부채질하는 일이 발생할 수도 있다.

여담> 만약, 프로리그 중에 배틀넷 서버가 다운된다면? 물론 대회에는 대회용 서버가 제공되겠지만, 이러한 조건에는 스타2의 총체적인 지적재산권 행사 전략과도 맞닿아 있다. 스타2는 앞으로 e스포츠 중계권 등 각종 권리를 철저히 행사할 예정 http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=425237&g_menu=020521 이기 때문이다.)

ITviewpoint 서명덕 기자
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